Mga halimbawa ng mga laro para sa pagtutulungan ng magkakasama
Kung ang isang bata ay natututong maglaro sa isang koponan sa kanyang klase o sa isang lupon ng mga interes, ito ay lubos na mapadali ang kanyang buhay sa hinaharap. Ang mga guro o mga magulang ay maaaring mag-alok sa mga nakababatang henerasyon ng mga sumusunod na sikolohikal na mga laro para sa mga tinedyer, na dinisenyo upang tipunin ang koponan:
- "Electric chain". Ang mga kalahok sa pagsasanay ay nahahati sa mga pares. Ang mga kasosyo ay dapat umupo sa tapat ng isa't isa at ikonekta ang mga palad at paa, kaya bumubuo ng isang analogue ng de-koryenteng circuit, kung saan ang kasalukuyang diumano'y dumadaloy sa pamamagitan ng naka-link na mga kamay at paa. Ang bawat pares ay dapat tumayo nang sabay-sabay sa isang paraan na hindi ito magwawaksi ng mga armas at mga binti at hindi masira ang "kadena". Ang parehong ehersisyo ay maaaring paulit-ulit na may 4, at pagkatapos ay may 8 mga tao.
- "Sa yelo." Ito ay isa sa mga pinaka-kaakit-akit na mga laro ng sikolohikal para sa mga tinedyer upang rally sa grupo. Maaaring dalawin ito ng 8-10 tao. Ang lider ay tumatagal ng mga upuan sa isang halaga na katumbas ng bilang ng mga kalahok, at ginagawa silang magkasama. Ang mga miyembro ng pagsasanay ay naaakit sa nabuo na "floe ng yelo" at isipin na sila ay pagpunta sa isang paglalakbay sa Antarctica. Nangunguna sa pagkakahati ang hating ng "floe ng yelo", unti-unting nag-aalis ng mga upuan. Ang gawain ng mga kalahok ay upang manatili sa mga upuan hangga't maaari, sinusubukan na huwag mawala ang alinman sa mga miyembro ng kanilang koponan.
- "Magic glomerulus." Ang kanyang at katulad na mga laro sa pag-rally para sa mga kabataan ay madaling mag-organisa sa kampo at sa paaralan. Ang mga kalahok ng pagsasanay umupo sa isang bilog at pumasa sa bawat isa ng isang bundle ng mga yari sa lana thread, halili paikot ang thread sa pulso. Kasabay nito, lahat ay nagsasabi: "Ang pangalan ko ay ...", "Gusto kong makipagkaibigan sa iyo, dahil ...", "Mahal ko ..", "Hindi ko gusto ..".
"Magic Shop", na isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na laro para sa pag-rally ng mga tinedyer. Iniimbitahan ng facilitator ang mga bata na isipin ang positibo at negatibong katangian ng kanilang karakter. Pagkatapos ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa "mga mamimili" at "mga nagbebenta". Ang mga mamimili ay maaaring makipagpalitan ng isang mahiwagang tindahan ng mga katangian na hindi nila kailangan (katamaran, katalinuhan, ambisyon, atbp.), Sa mas kapaki-pakinabang, sa kanilang opinyon (isip, tapang, atbp.). Pagkatapos nito, nagbabago ang mga "mamimili" at "nagbebenta". - "Contact-word". Ang mga lalaki ay nahulog sa mga pares. Ang mga miyembro ng bawat pares ay may mga kamay, at isa sa kanila ay hulaan ang salita at binibigkas ito nang malakas kasama ang iba pang mga 3-4 na salita. Ang kanyang kasosyo ay dapat hulaan kung ano ang salita na kanyang kasosyo ay may dumating sa.