Mga panuntunan ng laro sa "labanan sa dagat"

"Battleship" - isang kapana-panabik na laro para sa dalawang manlalaro, na sa pagkabata ay hindi lamang nag-play ng tamad. Ang entertainment na ito ay natatangi, lalo na dahil sa ang katunayan na walang espesyal na kagamitan ang kinakailangan para sa organisasyon nito. Ito ay sapat na lamang ng isang ordinaryong panulat at isang papel, at ang dalawang tao ay magagawang i-deploy ang pinaka-real labanan.

Kahit na ang lahat sa atin sa mga taon ng aming mga anak ay hindi bababa sa paminsan-minsan na nakaupo sa harap ng isang iginuhit na sheet, sa oras na ang mga patakaran ng kasiyahan ay madalas na nakalimutan. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga magulang ay hindi maaaring palaging gumawa ng isang kumpanya para sa kanilang mga nasa hustong gulang na mga bata. Sa artikulong ito, nag-aalok kami sa iyo ng mga patakaran ng laro "labanan sa dagat" sa mga piraso ng papel na pamilyar sa bawat isa sa atin ilang taon na ang nakakaraan.

Mga panuntunan ng "labanan sa dagat" sa sheet

Ang board game na "sea battle" ay sobrang simple, kaya ang lahat ng mga alituntunin ng larong ito ay maipapakita sa ilang mga punto, katulad:

  1. Bago magsimula ang laro, ang bawat isa sa mga manlalaro ay kumukuha sa kanilang leaflet ng larangan ng 10x10 na mga parisukat at naglalagay dito ng isang fleet ng mga barko na binubuo ng mga yunit tulad ng:
  • Ang lahat ng mga barko ay inilalagay sa field na may sumusunod na panuntunan: ang mga deck ng bawat barko ay matatagpuan lamang patayo o pahalang. Huwag magpinta ng mga selula sa pahilis o may mga bending. Bilang karagdagan, hindi dapat hawakan ng barko ang iba pa kahit na may anggulo.
  • Sa simula ng laro, tinutukoy ng mga kalahok sa pamamagitan ng kanilang mga lote na siyang magiging unang pumunta. Ang mga karagdagang paggalaw ay kinukuha naman, ngunit sa kondisyon na ang taong humipo sa barko ng kaaway ay nagpapatuloy sa kurso nito. Kung ang player ay hindi pindutin ang alinman sa mga barko ng kalaban, dapat niyang ilipat ang paglipat sa isa pa.
  • Ang manlalaro na nagsasagawa ng paglipat ay tumatawag ng kumbinasyon ng isang sulat at isang numero na nagpapahiwatig ng pinaghihinalaang lokasyon ng barko ng kaaway. Sinusuri ng kanyang kalaban ang kanyang field game, kung saan dumating ang pagbaril, at nagpapaalam sa pangalawang manlalaro kung ang isa ay nakapasok sa barko o hindi. Sa kasong ito, kung ang anumang elemento ng fleet ay nalubog o hinipo, ito ay minarkahan sa patlang na may isang krus, at kung ang suntok nahulog sa isang walang laman na hawla, isang tuldok ay inilagay sa loob nito.
  • Sa laro ng "labanan sa dagat" ay nanalo sa isa na nakapaglubog sa lahat ng mga barko ng mas kalaban na mabilis. Sa kaso ng pagpapatuloy ng labanan, ang unang paglipat ay ginawa ng natalo.
  • Inirerekumenda rin namin na maging pamilyar ka sa mga panuntunan ng laro sa pantay na kagiliw-giliw na mga laro, kung saan maaari kang maglaro kasama ang buong pamilya - darts at table tennis.