Mga panuntunan ng laro sa "Scrabble"

Ang "Scrabble" ay isang medyo kilalang at laganap na laro, na kung saan ang mga matatanda at mga bata ay masaya sa paggugol ng oras. Ang pandiwa na ito ay hindi lamang nakamamanghang kamangha-manghang, kundi pati na rin ang mga mahahalagang kasanayan tulad ng pag-iisip, mabilis na reaksyon at lohika. Bilang karagdagan, tulad ng anumang iba pang mga laro na may mga titik at salita, ito ay nagtataguyod ng pagpapalawak ng bokabularyo, na napakahalaga para sa mga bata na may iba't ibang edad.

Sa kabila ng katunayan na ang libangan na ito ay kilala mula sa sinaunang panahon, ngayon hindi lahat ay nauunawaan kung paano i-play nang tama ang "Scrabble", o alam nila lamang ang mga pangunahing panuntunan ng laro, at sa mga nuances nito ay hindi nila nauunawaan. Sa artikulong ito nang detalyado ay pamilyar tayo sa kahanga-hangang entertainment na ito.

Mga panuntunan ng laro at mga detalyadong tagubilin para sa laro "Scrabble"

Hindi bababa sa 2 tao ang nakikibahagi sa ganitong pandiwa laro. Bilang patakaran, bago magsimula ang kumpetisyon, ang mga kalahok ay nag-iisip ng isang tiyak na bilang ng mga punto, na tumutukoy sa nagwagi kung ito ay nakamit. Sa pamamahagi, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 7 random chips. Kasabay nito, ang lahat ng iba pa ay nakabaligtad, na-shuffled at inilatag.

Ang unang kalahok ay tinutukoy ng maraming. Kailangan niyang alisin sa kanyang mga chips ang anumang salita sa gitna ng field at ayusin ito nang pahalang, upang mabasa ito mula kaliwa hanggang kanan. Sa hinaharap, ang ibang mga salita ay maaaring ilagay sa patlang o sa parehong paraan, o patayo upang basahin mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Ang susunod na manlalaro ay dapat na ilagay sa playground ng isa pang salita, gamit ang mga chips na nasa kanyang mga kamay. Kasabay nito, ang isang liham mula sa una ay dapat na naroroon sa bagong salita, ibig sabihin, ang dalawang salita ay dapat bumalandra. Imposibleng gumawa ng isang bagong salita bukod sa mga nasa patlang na. Kung ang isang kalahok ay walang pagkakataon na ilatag ang kanyang salita, o hindi niya nais na gawin ito, dapat siyang palitan ng 1 hanggang 7 chips at laktawan ang paglipat. Kasabay nito sa mga kamay ng sinumang kalahok sa dulo ng pagliko ay dapat palaging eksaktong 7 chips, hindi alintana kung anong pagkilos ang kanyang ginawa.

Para sa bawat salita na inilatag, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang tiyak na halaga ng mga puntos, na binubuo ng mga sumusunod na item:

Sa kasong ito, dapat isaalang-alang na ang premyo ay ibinibigay lamang sa manlalaro na iyon, sino ang unang gumamit ng mga cell na premium at inilagay ang kanyang mga chips sa kanila. Sa hinaharap ang mga naturang bonus ay hindi naipon.

Ang isang espesyal na lugar sa mga panuntunan ng laro ng talahanayan "Erudite" ay inookupahan ng "bituin", na tumatagal sa laro ng anumang mga halaga, depende sa pagnanais ng may-ari nito. Kaya, ang chip na ito ay maaaring ilagay sa patlang sa anumang oras at ipahayag kung anong papel ang gagawa nito. Sa hinaharap, ang anumang manlalaro ay may karapatang palitan ito ng katumbas na titik at dalhin ito sa kanyang sarili.

Kung gusto ng iyong anak ang mga board game, subukan ang paglalaro ng buong pamilya sa Monopoly o DNA.