Kumpetisyon para sa mga bata sa kalikasan sa tag-init

Ang tag-araw ay ang oras ng taon kapag ang mga bata ng mas bata at mas matandang edad ay gumugol ng buong araw sa kalye. Kapag ang isang grupo ng mga bata ay nangangalap ng higit sa 2-4 tao, nais nilang makipagkumpetensya sa bawat isa sa pagbuo ng lakas, pagtitiis, liksi at iba pang mga kasanayan. Para sa mga ito, ang pinaka-angkop ay ang mga mahilig sa paligsahan para sa mga bata na maaaring magawa sa labas ng tag-araw.

Kumpetisyon para sa mga bata sa bukas na hangin sa tag-init

Para sa mga bata na gumugol ng kanilang oras sa kalikasan sa tag-init, ang mga sumusunod na kumpetisyon ay pinakaangkop:

  1. Ang Forest Lapta. Sa layo na 10 hakbang mula sa mga guys, isang paunang natukoy na disenyo ng mga sanga ay binuo. Ang bawat kalahok ay dapat na knocked down na may isang stick, nang hindi tumatawid ang iginuhit na linya.
  2. "Pangingisda". Sa isang paunang natukoy na distansya mula sa mga kalahok, iba't ibang maliliit na bagay ang itinatayo. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng isang "pangingisda" - isang stick na may 2 metro ang haba na may lubid na nakatali dito at isang timbang sa pagtatapos nito. Ang gawain ng mga guys ay upang shoot down ang mga target sa tulong ng "pangingisda", pagtatayon ng cable.
  3. "Labanan ng mga bola." Sa kanan ng bukung-bukong ng bawat kalahok na may isang string, ang haba nito ay hindi hihigit sa 30 cm, isang maliit na lobo ang nakakabit. Kasabay nito, pinanatili ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, hinawakan sa isang kandado. Sa simula, dalawang bata lamang ang nakikipagkumpitensya laban sa isa't isa, na nangangailangan ng pagsabog ng bola ng kanilang kalaban sa kanilang libreng paa. Sa taong nanalo sa labanan, sumunod ang susunod na manlalaro. Nagpapatuloy ito hanggang sa mayroon lamang isang kalahok na natitira sa buong panudla.

Para sa mga bata na nagpapahinga sa tag-araw sa baybayin, ang mga sumusunod na laro-paligsahan ay angkop:

  1. Bear bear. Ang kalahok na kumakatawan sa bear, ay nasa gitna ng beach. Sa paligid niya, ang lahat ng mga tao ay naglalagay ng kanilang mga laruan, damit at iba pang mga bagay na maaaring magamit para dito. Sa layo na 5-7 hakbang mula sa "komposisyon" stick na ito sa buhangin kailangan mo upang gumuhit ng isang linya, sa likod ng kung saan ay isang ligtas na lugar, o "bahay". Sa ilang mga punto, ang nagtatanghal o isa sa mga guys sabi ni "Ang oso ay woken up!", Pagkatapos ng lahat ng mga manlalaro subukan upang i-save ang mga laruan at iba pang mga item sa pamamagitan ng paglilipat ng mga ito sa "bahay". Si Mishka naman ay naghahangad na mahuli ang mga kalahok na wala sa kanilang mga kamay. Ang sinumang mahahanap sa kanyang sarili sa clutches ng isang oso, pumapalit sa kanya sa kanyang post. Sa kumpetisyon, ang nagwagi ay ang manlalaro na nakapagliligtas ng higit pang mga item at kinuha ang mga ito mula sa mga clutches ng isang mapanirang hayop.
  2. Mga shortcut. Ang bawat kalahok clamps isang walang laman na plastic bote sa pagitan ng kanyang mga tuhod at sumusubok na makatakas hangga't maaari. Sa kasong ito, kailangan mo hindi lamang upang distansya ang iyong sarili, kundi pati na rin upang palakihin ang iba pang mga manlalaro upang makabalik sila sa simula ng lahi. Ang nagwagi ay ang bata na nakaligtas sa maximum na distansya.
  3. "Ang tunggalian ng Knight." Kung ang beach ay may isang malawak na log, maaari itong magamit bilang isang pedestal para sa susunod na kumpetisyon. Ang dalawang manlalaro ay dapat tumayo sa log at magsagawa ng isang tunggalian, sinusubukang manatili dito. Ang nahulog - ay wala sa kumpetisyon, at ang kasunod na kalahok ay sumali sa nagwagi.

Sa tag-araw, para sa masayang palipasan ng oras ng mga bata, maaari mong gamitin ang mga joke competitions-relay na karera, halimbawa:

  1. "Fire Team". Ang mga kalahok ng bawat koponan ay nakatayo sa isang linya, ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng 2 tasa na hindi kinakailangan, ang isa ay walang laman, at ang pangalawang isa ay puno. Ang isang bucket ay inilagay sa harap ng kapitan. Sa signal ng lider, ang huling kalahok ay nagbubuhos ng tubig sa isang walang laman na baso ng kapitbahay, sinisikap na huwag mag-spill anumang bagay. Kaya, dahan-dahan, ang likido ay umabot sa kapitan, na ibinubuhos ito sa balde. Ang koponan na pinamamahalaang upang makatipid ng mas maraming tubig ay ang nagwagi.
  2. "Coal". Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, at ang bawat isa ay nakakakuha ng maliit na maliit na bato. Ang gawain ng lahat ng mga bata ay upang maabot ang ibinigay na lugar, itulak ang maliit na bato, na parang isang mainit na uling, at tiklop ang "sunog" nang mas mabilis kaysa sa iba pang pangkat.

Sa wakas, para sa paghahanap ng mga bata na nagaganap sa kalye sa tag-init, ang mga sumusunod na kumpetisyon ay angkop:

  1. "Turnip." Ayon sa lagay ng paligsahang ito, nakalimutan ng lolo kung saan siya nagtanim ng singkamas. Paglipat mula sa isang character engkanto kuwento sa isa pa, ang mga guys gumanap ng mga simpleng gawain, na kung saan nakatanggap sila ng isang piraso ng card. Mula sa nakolekta na mga fragment, kailangan ng mga manlalaro na idagdag ang larawan, at pagkatapos ay hanapin ang singkamas sa ibinigay na lugar.
  2. "Sa paghahanap ng nawalang kayamanan." Ang larong ito ay katulad ng naunang isa, ngunit sa wakas ang mga kalalakihan ay kailangan upang makahanap ng dibdib, na maraming taon na ang nakalilipas ng isang sinaunang pirata.