Ang mga patakaran ng laro ng mga pamato para sa mga nagsisimula

Kabilang sa kasaganaan ng lahat ng uri ng entertainment para sa mga bata, huwag kalimutan ang tungkol sa lahat ng mga sikat na pamato, ngunit upang i-play ang mga ito, kailangan mong malaman ang mga panuntunan ng laro, na dinisenyo para sa mga nagsisimula o mga bata. Sa unang tingin, ang mga ito ay medyo simple, ngunit upang makamit ang tagumpay, kailangan mong maunawaan ang kakanyahan.

Huwag isipin na ang paglalaro ng checkers ay mabuti para sa mga batang nasa paaralan. Na nagsisimula mula sa 3-4 taong gulang, ang mga bata ay lubos na mauunawaan ang mga pangunahing kaalaman nito at matagumpay na ipinapakita ito sa pagsasanay. Ang ganitong laro ay hindi lamang isang maayang oras na ginugol, kundi pati na rin ang isang mahusay na pagsasanay ng memorya, lohika, at mga kasanayan sa matematika.

Bilang karagdagan sa pagpapaunlad ng mga pag-iisip, ang paglalaro ng checkers ay nagpapahintulot sa sobrang masiglang mga bata na maging mas matibay, at madalas, ito ay hindi sapat para sa modernong schoolboy, lalo na sa mga unang taon ng pagsasanay.

Paano maglaro ng checkers - mga panuntunan para sa mga nagsisimula

Ang pagkakaroon ng itatakda ang kahon sa harap ng bata, tinukoy ng mga parisukat, ang gawain ng adulto ay nasa mga sumusunod na yugto:

  1. Kinakailangan na ipaliwanag sa bata na ang bawat manlalaro ay mayroong 12 chips ng parehong kulay (karamihan ay itim at puti).
  2. Ang patlang para sa lahat sa atin na kilala na "Russian checkers" ay may sukat na 8x8 cells - kung saan ang liwanag (para sa white chips) ay kahalili ng madilim (para sa mga black chips).
  3. Ang board ay hindi ma-install sa anumang posisyon. Ayon sa mga patakaran, ang manlalaro na tumatanggap ng white chips ay may karapatan sa unang paglipat at sa kanyang kaliwang kamay ang sulok ay dapat na ang madilim na sektor.
  4. Ang mga chip ay nakalagay sa magkakaibang mga kulay sa pamamagitan ng isang hawla. Kaya, may tatlong pahalang na hilera.
  5. Ang maliit na tilad ay maaaring gumawa ng isang simpleng (tahimik) na lumilipat lamang pahilis at isa lamang na selula. Kung ang lugar sa kanyang "kalsada" ay inookupahan, at pagkatapos ay isang walang laman na hawla ay sumusunod, ang maliit na tilad ay tumalon sa kalaban at tumama sa ibang tao ng maliit na tilad, na inalis mula sa board.
  6. Kung mayroong higit sa isang balakid sa paraan ng maliit na tilad at may posibilidad na tumalon sa kanila sa anumang direksyon, ngunit lamang pahilis, pagkatapos ay ang lahat ng mga ito ay kailangang pinalo.
  7. Ang layunin ng anumang chip - sa lalong madaling panahon upang makakuha ng sa matinding dayagonal ng kalaban, upang maging isang babae - isang maliit na tilad, naka-baligtad at may mga espesyal na benepisyo. Hindi siya maaaring maglakad sa isang cell, ngunit sa anumang bilang ng mga ito sa isang dayagonal, sa gayon "pagpatay" higit pang mga kalaban kaysa karaniwan.
  8. Ang nagwagi ay ang isa na ang maliit na tilad ay naiwan sa board o isang draw ay maaaring ipahayag kapag ang laro ay dumating sa isang paghinto.

Katulad nito, maaari mong i-play ang "giveaway" kapag ang layunin ay upang palitan ng mas maraming ng iyong mga chips hangga't maaari. Unawain ang mga alituntuning ito ng laro sa mga pamato, para sa mga bata ay hindi magiging mahirap at sa kalahating oras na mauunawaan ng bata kung ano ang kakanyahan ng gayong desktop fun.