Mga paligsahan para sa kaarawan ng mga matatanda

Gayunman, ang kaarawan, tulad ng maraming iba pang mga pista opisyal, ito ay nakapagpapagaling sa pagbabawal ng banal na kapistahan kasama ang kanyang maaga o huli na nakakainis na pag-uusap. Ang pag-upa ng toastmaster o iba pang mga tao na magpapasaya sa iyo at ang iyong mga bisita ay magastos. Mayroon lamang isang pagpipilian - upang pag-iba-iba ang holiday, inventing isang script at pagdaragdag ng mga paligsahan para sa kaarawan ng mga matatanda. At tutulungan ka namin dito.

Tahimik na Mga Laro

Habang ang mga bisita ay matino, o kung ang mga paligsahan ng pamilya para sa kaarawan ay pinlano, maaari kang magsagawa ng kalmado na mga laro sa intelektwal. Ang unang laro ay tinatawag na "Sino ako". Ang mga bisita ay nakaupo sa isang bilog, kaya maaari kang maglaro sa talahanayan. May mga maliliit na piraso ng papel at mga panulat na nadarama, at ang bawat manlalaro ay lihim na nagsusulat ng pangalan ng isang sikat na tao. Maaari itong maging parehong tunay na makasaysayang personalidad at isang pampanitikan character (ang pangunahing bagay ay na ito ay kilala sa pangkalahatang publiko). Pagkatapos ng isang piraso ng papel na may isang pangalan ay dapat na ma-stuck sa noo sa taong nakaupo sa kaliwa upang hindi niya makita ang pangalan (hinihiling niyang isara ang kanyang mga mata). Kapag ang lahat ng mga pangalan ay nakatakda, ang oras ng laro ay dumating. Ang layunin nito ay upang malaman kung ano ang sinasabi ng pangalan sa iyong noo. Para sa mga ito, ang unang manlalaro ay dapat humingi ng mga nangungunang mga katanungan, ang sagot na kung saan ay maaari lamang maging "Oo" o "Hindi", at ang natitirang sagot. Kapag nahulaan ng manlalaro kung sino siya, o nagpasya na isipin, ang paglipat ay papunta sa susunod. Ang manlalaro ay mananalo kung tama niyang pangalan ang pangalan (sa lahat, may karapatan siyang ipahayag ang kanyang hula 3 beses).

Maaari ka ring maglaro sa isang sirang telepono, "Dorisuy me," phantas, "Crocodile". Upang maglaro sa Crocodile, ang papel ay nakatakda sa isang pader o sa isang stand. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan nang pantay. Ang facilitator ay tumawag sa isang manlalaro mula sa bawat koponan ng isa at hulaan ang mga ito ayon sa salita. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang gumuhit ng isang salita, ngunit hindi direkta, upang ang koponan guessed.

Sa "Dorisu me" kailangan din ang papel at mga lapis. Ang isang piraso ng papel ay nakatutok sa kalahati at isang kalahok ay lihim na kumukuha ng tuktok ng isang bagay mula sa iba: maaari itong maging isang hayop, isang tao, isang halaman, isang makina - anumang bagay. Pagkatapos ay nag-iiwan siya ng mga tala sa ilalim ng sheet na kung saan ang pagguhit ay dapat na patuloy, at ipinapasa ang baluktot na papel sa susunod na kalahok, na, nang hindi nakikita ang tuktok, dapat tapusin sa ibaba. Ang mga guhit ay nakakatawa, ang mga bata ay nalulugod sa naturang kumpetisyon.

Oras upang ilipat ang katawan

Ang maiikling paligsahan para sa kaarawan - "Cow" o "Alamin Ako". Sa "baka" upang i-play ang napaka simple: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Ang nagtatanghal ay hulaan ang isang salita sa isa sa mga manlalaro, at inilalarawan niya ito sa iba. Ang player na guessed, nagdudulot ng isang punto sa koponan at ang susunod na nagpapakita ng salita.

Para sa paligsahan na "Know Me" sa A4 sheet, ang marker ay nakasulat sa isang salita mula sa limang titik. Pagkatapos ay ipatawag nila ang dalawang boluntaryo, itali ang kanilang mga mata at i-fasten ang mga sheet na may inskripsyon sa kanilang mga back (maaari mong gamitin ang isang pin Ingles, ngunit mas mahusay na may isang malagkit tape). Ang mga manlalaro ay nakaharap nang harapan, buksan ang kanilang mga mata at ipaliwanag ang gawain: kailangan mong basahin ang salita sa likod ng kalaban upang hindi niya mabasa kung ano ang nasa likod mo. Sa parehong oras, ito ay hindi kanais-nais upang hawakan ang isa't isa.

Kung mayroon kang set, maaari kang magsaya sa pamamagitan ng pag-play ng "Twister".

Kasama sa kategoryang ito ang lahat ng uri ng mga paligsahan sa sayaw para sa kaarawan, tulad ng "Music Stools." Maaari kang maglaro sa "Nagsasayaw ako sa isang bahagi ng katawan." Para sa pre-napiling musika. Hinihingi ng facilitator ang mga kalahok na sumayaw sa kanilang mga kamay muna, pagkatapos ay sa pamamagitan ng kanilang mga paa, at iba pa. Nagtatapos sa lahat ng katotohanan na nagtatanong ang nagtatanghal na ilarawan ang sayaw kasama ang kanyang ulo, at pagkatapos ay sa pagsamahin. Ang isa na mayroong pinaka-incendiary dance ay nanalo.

Upang uminom o hindi uminom?

Mayroong magkakahiwalay na kategoryang masaya - mga alkohol na paligsahan para sa kaarawan. Ito ay, halimbawa, ang laro na "Jolly Cocktail", kung saan ang lahat ng nakaupo sa talahanayan ay nagbuhos ng inumin sa isang baso at ipinapasa ito sa isang kapitbahay na nagbubuhos ng inumin at iba pa. Ang isa na may kamay na nanginginig, at ang mga nilalaman ng salamin ay umaapaw, dapat uminom ng nagreresultang "cocktail" sa ilalim.

Upang i-play ito ay mas kawili-wili at mas kapana-panabik, maaari kang magdagdag ng mga premyo sa mga kumpetisyon para sa kaarawan. Maaari itong maging iba't ibang mga nakakatawang souvenir, notebook, pens, badge, set para sa pagkamalikhain, tarong, photo frame, malambot na mga laruan at iba pa na ikaw ay papayagan ng isang pitaka at pantasiya. Nais ka naming isang nakakatuwang kaarawan !