Ang laro ay ang pangunahing paraan para malaman ng isang bata ang mundo sa paligid niya, upang bumuo ng mga relasyon sa ibang mga bata, upang makakuha ng kinakailangang mga kasanayan at kakayahan, upang magpahinga at magsaya.
Ang mga laro batay sa pisikal na aktibidad ng bata ay maaaring nahahati sa sports at mobile. Ang mga sports game ay mas kumplikado, ay nangangailangan ng mahigpit na pagsunod sa mga tuntunin na tumutukoy sa lugar at komposisyon ng mga kalahok, ang tagal ng laro. Ang pamamaraan para sa pagsasakatuparan ng mga laro sa mobile ay iba: hindi sila masyadong mahigpit sa pagmamasid sa mga patakaran, wala silang mahusay na regulated membership, maaari nilang gamitin ang imbentaryo - mga bola, mga flag, skittles, upuan, atbp. at iba pa. Ang paglipat ng mga laro para sa mga bata sa silid ay makakatulong upang gawing aktibo at masigla ang holiday ng mga bata, sa pag-channel ng enerhiya ng mga bata sa isang mapayapang channel. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay tumutugma sa edad at kakayahan ng mga kalahok, may mga patakaran na nauunawaan ng mga bata.
Paglipat ng laro na "Cat and Mouse"
- Kinakailangang ilagay ang mga upuan sa isang paraan na ang mga upuan ay itinutulak sa loob;
- para sa bawat upuan, maliban sa isang nakaupo "mouse", sa likod niya ay isang "cat".
- "Ang isang pusa" na nakatayo sa likod ng isang walang laman na upuan sa kisap-mata sa magarbong "mouse," kaya nililipat ito sa sarili nito;
- ang gawain ng "mouse" ay upang ilipat sa isang walang laman na upuan, ang gawain ng "cat" ay upang panatilihin ito;
- ang "pusa" na naiwan nang walang "mouse" ay nag-uudyok sa iba;
- Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga kalahok ay nagbabago ng mga tungkulin.
Paglipat ng laro "Zamri"
- para sa laro kailangan mo ng isang lobo;
- ang nagtatanghal ay nagtatapon ng bola at habang lumilipad, ang mga bata ay libre upang ilipat ayon sa gusto nila - upang tumalon, tumakbo, ngunit sa sandaling ang bola ay nasa kanilang mga kamay, lahat ay nagyelo;
- ang mga hindi nagkaroon ng oras upang itigil - drop out ng laro.
Paglilipat ng laro "Tuso na soro"
- matukoy ang lugar kung saan ang bahay ng manlilinlang na soro ay magiging;
- Ang mga kalahok ay nagiging isang bilog na walang hawakan ang bawat isa at isinasara ang kanilang mga mata;
- Ang nangungunang nagtatalaga ng "matalinong soro", pag-iwas sa bilog at pagpindot sa isa sa mga kalahok;
- buksan ng lahat ang kanilang mga mata at humihingi ng maliliit na chorus, "Nasaan ka, sly fox?" ";
- pagkatapos ng pangatlong tanong, ang tuso na soro ay tumatakbo sa gitna ng bilog, itinaas ang kanyang kamay at humiyaw "Ako'y narito!";
- ang mga manlalaro ay nagsabog, at ang soro ay nakakuha ng mga ito at dinadala sila sa bahay;
- Pagkatapos ng isang manlalaro ay hindi nahuli, ang laro ay paulit-ulit.
Paglipat ng laro "Homeless Hare"
- pumili ng dalawang kalahok - "mangangaso" at "walang bahay na hare";
- Ang mga kalahok na "rabbits" ay markahan ang bawat isa sa kanilang mga bahay - gumuhit ng bilog o maging sentro ng singsing;
- Ang "walang-bahay na liyebre" ay tumatakbo mula sa "mangangaso", habang nagsisikap na bumaba sa isang kakaibang bahay;
- "Hare", kung saan ang bahay ang "walang bahay na hare" ay lumundag, nagbabago ito ng mga tungkulin at nagsisimula upang makatakas mula sa "mangangaso";
- kung ang "mangangaso" ay nakakakuha ng isang "liyebre", pagkatapos ay binabago nila ang mga tungkulin.
Paglipat ng laro "Mga atomo at mga molecule"
- piliin ang pinuno;
- mga manlalaro sa paglipat ng libreng order, tumalon sayawan;
- sa utos ng nagtatanghal, "ang reaksyon ay pumupunta sa tatlo (apat, lima)" ang mga manlalaro ay kumukuha ng kanilang mga kamay at bumuo ng mga kadena ng isang ibinigay na bilang ng mga manlalaro;
- Ang mga manlalaro na walang oras upang maisagawa ang koponan ng pinuno ay inalis mula sa laro.
Paglilipat ng laro "Hot potatoes"
- ang mga manlalaro maging o umupo sa paligid;
- ang nagtatanghal ay kinabibilangan ng musika at sa panahon ng tunog nito lahat ng mga manlalaro ay pumasa sa "hot potato" na bola nang mabilis hangga't maaari sa bawat isa;
- Ang player na may bola sa kanyang kamay ay inalis mula sa laro kapag ang musika break out;
- Nagtatapos ang laro kapag mayroon lamang isang manlalaro na natira.
Paglipat ng laro "Gansa-gansa"
- Ang mga manlalaro ng gansa ay nakahanay sa isang pader;
- Ang lugar sa kabilang pader ay tinukoy bilang kanilang bahay;
- ang lider ay tumatagal ng lugar sa gitna ng silid;
- sa pagitan ng lider at ang "gansa" ay may isang dialogue:
- pagkatapos nito, ang "gansa" ay lumipad sa kanilang bahay, at hinuhuli ng lider ang mga ito.
T.: Gansa-gansa!
G: ha-ha-ha!
V.: gusto mo bang kumain?
G: Oo-oo-oo!
V .: Well, lumipad, kung gusto mo, mag-ingat lang sa iyong mga pakpak!