Mga laro ng tag-init para sa mga bata sa open air

Sa tag-init, ang lahat ng mga gawain ng mga bata ay pinakamahusay na nakaayos sa likas na katangian. Hindi tulad ng mga lugar, sa kalye, ang mga lalaki at babae ay maaaring gumastos ng kanilang oras sa aktibong entertainment, na kung saan ay magbibigay-daan sa kanila upang itapon ang enerhiya na naipon sa panahon ng taon ng matinding pag-aaral.

Sa artikulong ito, ipakilala namin sa iyo ang ilang mga kagiliw-giliw na mga laro sa tag-init para sa mga bata na maaaring organisahin sa sariwang hangin.

Mga panlabas na laro ng bata sa tag-araw

Sa kampo ng tag-init, gayundin sa anumang panlabas na lugar, maaari mong ayusin ang mga sumusunod na laro:

  1. "Maligayang Kangaroos." Ang lahat ng mga guys stand sa tabi ng bawat isa, na bumubuo ng isang malaking bilog upang ang distansya sa pagitan ng mga ito ay tungkol sa isang metro. Kasabay nito, ang paligid ng bawat manlalaro ay kumukuha sa isang maliit na bilog, mga 40 na sentimetro ang lapad. Sa simula ng laro, sa tulong ng mga counter, napili ang pinuno, na lumalabas sa isang maliit na bilog at matatagpuan sa gitna ng malaking isa. Kapag biglang binigkas niya ang salitang "Game!", Lahat ng mga lalaki ay tumalon sa kanilang dalawang paa sa susunod na maliit na bilog, na matatagpuan sa kanilang kaliwa. Hinihikayat din ng facilitator na kumuha ng libreng lugar, at dapat niyang gawin ito nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga kalahok. Sa pangyayaring nagtagumpay siya, ang manlalaro, na naiwan na walang bilog, ay nagiging nangunguna, pagkatapos ay patuloy ang laro.
  2. "Lahi". Para sa laro na ito, ang lahat ng mga guys ay kailangang mag-break sa mga pares, ang mga kalahok ng bawat isa na hawakan ang isa't isa nang matatag sa pamamagitan ng mga kamay ay nagbubuga. Huwag i-uncoupling ang iyong mga kamay, dapat na maabot ng mga manlalaro ang set point at bumalik. Sa kumpetisyon, ang pares na pinamamahalaang gawin ito nang mas mabilis kaysa sa panalo ng iba.
  3. "Traffic light." Sa korte para sa paglalaro gamit ang isang stick o tisa, gumuhit ng dalawang parallel na linya, ang distansya sa pagitan ng 5-6 metro. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa likod ng isa sa mga linya, at ang pinuno - sa gitna sa pagitan ng mga guhit pabalik sa iba pang mga kalahok. Sa ilang mga punto sa oras, ang lider announces isang kulay, halimbawa, dilaw. Kung ang isang manlalaro ay magsuot ng kulay na ito sa mga damit, sapatos o aksesorya, maaari siyang pumunta sa kabilang panig na walang hadlang, at kung hindi, kailangan siyang tumakbo sa pangalawang linya, ngunit upang hindi mahawakan siya ng pinuno. Kung ang lahat ng mga guys pinamamahalaang upang maabot ang layunin, patuloy ang laro. Kung ang isang tao ay nahuli, siya ang nangunguna.