Mga aklat, laro, palaisipan para sa mga pista opisyal ng taglagas

Ano ang dapat gawin sa isang mag-aaral sa isang bakasyon sa taglagas? Tiyak, isang bagay na kawili-wili, kapaki-pakinabang at masaya! Kinuha namin ang mga libro at mga laro ng Publishing House MYTH, na perpekto para sa paglilibang sa malamig na gabi ng taglagas. Mga kuwento tungkol sa Detective Pierre, mga kuwentong makina, mga laro sa pamilya at mga palaisipan - ang pagpipilian ay sa iyo!

Mga aklat tungkol sa Tiktik Pierre

Gustong maglaro ang mga bata ng mga kuwento ng tiktik, lutasin ang mga puzzle, bumuo ng mga hula at pagkatalo ng kasamaan. Mga aklat tungkol sa Tiktik Pierre - mula sa seryeng ito. Sa bawat pahina may mga takdang-aralin para sa pagkaasikaso (upang makahanap ng detalye sa maraming maliliit na bagay) at sa lohika (upang pumasa sa isang labirint).

Sa paghahanap ng isang ninakaw maze

Sa unang libro 15 lumiliko, ang bawat isa na - isang kumplikadong maze at isang hiwalay na artistikong obra maestra. Sa isang pahina makikita mo ang dose-dosenang, daan-daang mga aytem! Maaaring matingnan ang mga ilustrasyon nang walang hanggan. Isang detalyadong pagguhit, isang mahusay na naisip komposisyon - ito ay ginawa ng Japanese studio IC4Design. Hanapin sa pagliko: kung gaano kagiliw-giliw at komplikadong mga larawan!

Chase sa Tower of Mazes

Ang ikalawang bahagi ng mga pakikipagsapalaran ng Detective Pierre ay isang lohikal na pagpapatuloy ng una. Ang parehong mga bayani, ang parehong kaaya-aya illustrations, mas kaakit-akit labyrinths. Ngayon ang mga mambabasa ay nagdagdag ng isang responsable na misyon: upang gambalain ang lihim na mapanira plano ng Mr X, na nais na ulos ang lungsod sa kadiliman at pagkawasak ng Pasko!

Sticker

Ang isang espesyal na pag-ibig para sa mga bata ay ang sticker - isang libro na may mga sticker. Of course, may mga trabaho doon, at branded labyrinths - nang walang kahit saan! At 800 mga sticker na maaari kang lumikha ng iyong sariling mga kuwento at kahit na palamutihan ang iyong mga personal na gamit.

Kamakailan lamang nagkaroon si Detective Pierre ng kanyang sariling fan club. Ang Internet-shop na "Labirint" kasama ang Publishing house MIF ay naglunsad ng paaralan ng Detective Pierre. Natututunan ng mga bata ang karunungan ng tiktik sa trabaho at maglaro ng mga tunay na detektib!

Mechanical Tales

Ang may-akda ng nakakaaliw na mga kuwento Martin Sodomka mismo ay dumating sa isang genre para sa kanyang mga nilikha. Ang mekanikal (o teknikal na) tales - ang sagot sa tanong: "Paano at mula sa kung ano ito ay ginawa?" Mahirap sabihin tungkol sa aparato, halimbawa, isang makina. Ipaliwanag kung ano ang clutch, gearbox, shock absorber - kahit na mas mahirap! Ngunit ang Sodomka ay nakalikha upang lumikha ng hindi lamang nakapagtuturo kuwento, ngunit nakakatawa din ang mga bata! Unawain ang masalimuot na mekanismo na tumutulong sa mouse Arnie, ang maya Bill at ang frog Christian, dahil ito ay isang engkanto kuwento!

Paano mag-ipon ng kotse

Sa unang kuwento, nais ng mga bayani na magtipon ng kotse! Siyempre, naharap sila sa mga kahirapang pinangasiwaan nila sa katatawanan, pagkakaibigan at kapamaraanan! Ang bata, pagkatapos ng pagbabasa ng salaysay na ito, natututo kung ano ang binubuo ng sasakyan at kung ano ang mas mahusay na mga gawain upang maisagawa nang sama-sama.

Paano magtipon ng eroplano

Ang mga guhit sa pamamagitan ng mga aklat ay nilikha ng may-akda na si Martin Sodomka. Mula sa kanyang mga drawing siya breathes ng kagandahang-loob at simple. Tinitingnan mo ang balangkas ng eroplano, at tila hindi ito mahirap!

Ang mga maliit na mambabasa pagkatapos ng pagbabasa ng eksperimento sa makina na mga eksibisyon sa makina at lumikha ng kanilang mga masterpieces.

Paano magtipon ng motorsiklo

Tila na pagkatapos ng paggawa ng kotse at isang eroplano, ang paglikha ng isang motorsiklo ay dapat na madaling! Hindi ito naroroon! Ang mga kaibigan halos nag-away, ngunit ang lahat ay natapos na!

Paano Magtayo ng Bahay

Sa bahaging ito ng mouse na si Arnie ay nagpasya na pakasalan ang kaibigan ni Lucy. Ang isang bagong pamilya ay nangangailangan ng bahay, at ang mga kaibigan ay bumaba sa negosyo! Bilang karagdagan sa pagtatayo ng bahay mismo, kailangan mong lutasin ang maraming mga problema: gumawa ng mga pagtatantya, maghanda ng mga dokumento, maayos na punan ang pundasyon ... Sa pangkalahatan, kahit na ito ay isang engkanto kuwento, ngunit ang mga bayani ay struggling sa tunay na paghihirap!

Mga laro para sa buong pamilya

Sa ganitong koleksyon isinama din namin ang mga laro, dahil ang mga ito ay kawili-wili bilang mga libro! At maaari kang maglaro kasama ang buong pamilya.

Minsan sa isang madilim na kagubatan

"Sa sandaling nasa isang madilim na kagubatan" nagtuturo siya na mag-isip nang lohikal, nagpapalaki ng imahinasyon at nagsasalita ng mga salita. Ang laro ay binuo sa pamamaraan ng pagkukuwento, iyon ay, "pagkukuwento." Ang simula ay isa: "Sa sandaling nasa isang madilim na kagubatan ..." At pagkatapos, kung paano sasabihin ng pantasya! At mga larawan sa mga puzzle, na maaaring nakatiklop sa anumang pagkakasunud-sunod.

Sa pamamagitan ng ang paraan, Halloween ay bumaba sa isang bakasyon. Ang larong ito ay mahusay para sa araw na iyon upang magsaya sa bahay kasama ang iyong pamilya!

Mga Pintal. Aking Big Exhibition

Kasama sa set ang 54 card at isang buklet. Una kailangan mong basahin ang libro. Mula dito, matutunan ng mga bata ang tungkol sa 48 na artist mula sa iba't ibang panahon, ang kanilang mga kuwadro na gawa, ang mga pangunahing direksyon ng pagpipinta. Pagkatapos ay maaari mong makuha ang mga card at suriin kung sino ang pakikinig at pag-alala. Iba't ibang variant ng mga laro: para sa memorya, para sa bilis, para sa kaalaman ng mga katotohanan. Ang mga card ay naglalarawan ng mga reproductions ng mga sikat na kuwadro na gawa, pictograms designating ang estilo, mga katanungan na nakasulat o ang pangalan ng artist. Pagkatapos ng larong ito, tiyaking pumunta sa gallery ng larawan: malalaman ng mga bata ang sining sa ibang paraan!

Isipin

Sa serye sa ilalim ng pinag-uusapan na pamagat na "Mag-isip" kasama ang dalawang koleksyon ng mga palaisipan.

Sa unang bahagi, isang pagtuon sa pag-unlad ng pansin, memory, spatial na pag-iisip at lohika. Sa koleksyon ng 560 na mga gawain - mula sa simple hanggang kumplikado. Sa wakas may mga sagot para sa pag-verify. Ang disenyo ng aklat ay maliwanag, kagiliw-giliw. Ang mga guhit ay pumukaw sa solusyon ng mga palaisipan, at upang maunawaan ang mga gawain ay tutulong sa mga anak ni Plato at Sophie, na kasama ng bata sa buong aklat.

Ang ikalawang bahagi ng aklat na "Isip" ay itinuturo sa pag-unlad ng malikhaing pag-iisip. Naglalaman ito ng 150 mga puzzle: labyrinths, mga gawain para sa pagkakatulad at pagkakaiba, pagguhit, lohika. Nakakatawang mga larawan, kagiliw-giliw na mga gawain - lahat ng ito ay gagawing masaya ang proseso ng pag-aaral!

Mga pista ng tag-ulan - isang okasyon hindi lamang upang magpahinga, kundi upang palawakin ang mga interes ng bata. Ang mga aklat at laro ay magbibigay ng pahinga sa kahulugan at makagagambala mula sa mga pagsusulit, kontrol at mga takdang-aralin sa araling-bahay.