Paano maglaro ng mga classics?

Mga klasiko - mobile na laro ng mga bata , ang tugatog ng katanyagan kung saan, nauukol sa kabataan ng Sobyet sa kasalukuyang mga magulang, mga lolo't lola. Ang mga modernong bata ay may iba pang mga prayoridad - sila ay sinasakop sa telebisyon, computer at iba pang kagamitan at ngayon halos nakalimutan ang mga nakakatawa at mobile na mga laro para sa mga batang babae - classics, goma banda, laktawan ang mga lubid. Ito ay isang malungkot na ugali, dahil walang elektronikong entertainment ang maaaring palitan ang mga aktibong panlabas na laro na direktang kapaki-pakinabang para sa kalusugan ng mga bata, at tumutulong din na bumuo ng mga kasanayan sa komunikasyon. Nag-aalok kami upang ibalik ang kahanga-hangang mga laro ng aming pagkabata mula sa di-pagkakaroon. Ito ay hindi lamang nag-iba ng paglilibang sa mga bata, kundi nagdudulot din sa iyo ng mas malapit sa sanggol, tulad ng anumang iba pang magkasanib na aktibidad (oo, bakit hindi simulan ang laro nang magkasama?). At para sa mga nakalimutan kung paano maglaro ng mga classics, ipaalala sa amin ang mga pangunahing patakaran.

Upang maglaro sa mga classics sa aspalto, kailangan lang namin ang aspalto, tisa para sa pagguhit dito at isang "bit" - isang round flat box, halimbawa, mula sa isang polish ng sapatos. At magandang panahon at mapagkaibigan na kumpanya. Mayroong ilang mga variant ng larong ito, kung saan ang hitsura ng larangan ay nakasalalay. Isaalang-alang ang pinakasikat sa kanila.

Mga panuntunan ng laro sa mga classics, opsyon 1

Sa aspalto, isang patlang na binubuo ng mga parisukat na humigit-kumulang na 40 sa 40 cm ay inilabas, posible ang mga pagpipilian, depende ito sa edad ng mga manlalaro. Ang mga parisukat ay nakabalangkas ayon sa sumusunod na prinsipyo: ang unang dalawa ay nakahanay sa isang vertical na hilera, ang susunod na dalawang ay nakahanay sa isang pahalang na hilera, upang ang linya na naghihiwalay sa kanila ay nasa gitna ng nakaraang dalawang. Ang ikalimang parisukat ay iguguhit sa gitna ng pahalang na hilera at iba pa. Dapat ay may kabuuang 10 parisukat. Ang mga ito ay binibilang na mula sa ibaba hanggang sa itaas at mula sa kanan papuntang kaliwa.

Itatapon namin ang paniki sa parisukat na may numero 1 upang hindi ito lumalampas sa larangan at hindi hawakan ang linya ng hangganan. Nagsisimula kami sa paglukso - sa isang binti sa pamamagitan ng mga parisukat 1 at 2, na may dalawang binti sa mga parisukat 3 at 4, muli ang isa sa bawat parisukat na 5 at iba pa hanggang sa dulo. Sa dulo ng patlang namin turn around 180 ⁰ at sa parehong paraan tumalon pabalik, kasama ang paraan namin piliin ang bat. Kung ito ay nasa hawla kung saan kailangan mong tumayo sa isang binti, pagkatapos ay piliin namin ito nang direkta - nakatayo sa isa. Susunod, ang bat ay nagmamadali sa parisukat na may bilang 2 - ito ang ikalawang "klase". Kung hindi ito nahuhulog sa tamang field, ang paglipat ay papunta sa ibang manlalaro. Ang unang pumasa sa lahat ng "klase" ay nanalo.

Mga panuntunan ng laro sa mga classics, opsyon 2

Sa bersyong ito, ang patlang para sa mga classics, na kung saan ay iguguhit sa asphalt, mukhang naiiba. Gumuhit ng isang full-size closet o elevator, hatiin ito sa isang vertical na linya at hatiin ito sa "istante" - lahat sa lahat, dapat silang 5 pares. Bilangin namin ang kaliwang vertical na hanay mula 1 hanggang 5 mula sa ibaba, at ang tamang isa mula 6 hanggang 10 mula sa itaas hanggang sa ibaba. Sa itaas ng mga itaas na selula ay iginuhit natin ang arko at "sipa", "apoy" at "tubig". Ang patlang para sa laro ay handa na.

Ang unang manlalaro ay nag-roll ng isang bat sa hawla na may numero 1 at jumps sa loob ng hawla ang kanyang sarili. Pagkatapos, sinusuportahan ng sumusupong binti ang kalansay sa cell na may bilang na 2, samantalang ang ikalawang binti ay hindi maaaring ilagay sa ispaltuhin nang maayos, pati na rin upang baguhin ang sumusuportang. Ang doprygav lamang sa ikalimang cell ay maaaring magpahinga, na nakatayo sa dalawang binti. Katulad nito, tumalon pabalik sa 10 at tumalon sa labas ng field ng paglalaro. Kung ang lahat ng mga klase ay matagumpay, pagkatapos ay sa susunod na ang manlalaro ay magtatapon ng isang bit sa cell na may numero 2. Kung ang lahat ng 10 mga klase ay dumaan na walang mga error at tama (at ito ay mahigpit na sinusundan ng iba pang mga kalahok), pagkatapos ay nangangahulugan ito ng tagumpay.

Mayroon ding mga opsyon para sa paglalaro ng mga classics na walang mga piraso, na may isang bat sa isang hugis-parihaba na kahon, ngunit may mga alternating binti. Nag-iiba-iba at ang lokasyon ng mga numero - sa isa sa mga uri ng laro ang mga cell ay hindi naka-numero, ngunit chaotically at kailangan mong tumalon sa mga ito gamit ang dalawang binti, at kung minsan medyo malayo.

Tandaan ang laro sa mga classics? Palawakin ang paglilibang ng mga bata sa pagtatago at hanapin o maligaya ang mga pagnanakaw ng Cossack !