Paano mahaba ang mga bata bago pa dumating ang panahon ng computer

Sa artikulong ito makikita mo kung ano ang nilalaro ng mga bata bago lumabas ang mga teknolohiya ng computer sa aming buhay.

Napansin mo ba na sa nakalipas na 10 taon ang aming mga yarda ay na-emptied? Mas gusto ng mga modernong bata na gugulin ang kanilang oras sa paglilibang nakaupo sa isang computer o iba pang gadget, at ito ay nagiging isang malungkot.

1. Grab at hilahin

Ang larong ito ay popular at inirerekomenda ng mga guro ng 20s ng ika-20 siglo, bilang isang tulong upang itapon ang agresyon, naipon sa mga bata, nang walang pinsala sa iba.

Panuntunan

Para sa laro kailangan mo ng dalawang koponan, mas mabuti ng hindi bababa sa 5 tao sa bawat isa. Dalawang koponan ay nakahanay sa bawat isa sa isang tuwid na linya, sa pagitan ng isang linya ay iginuhit. Ang kakanyahan ng laro ay upang sunggaban at kaladkarin ang mga kalahok ng kabaligtaran ng koponan sa kanilang panig, nang hindi sinasadya ang iginuhit na linya sa teritoryo ng mga karibal. Ang laro ay isinasaalang-alang kapag mayroon lamang isang manlalaro na natira sa isang panig.

2. Isang ugoy sa post lampara

Ang larong ito ay isang paboritong palipasan para sa mga bata sa panahon ng post-digmaan sa ikalawang kalahati ng 40s.

Panuntunan

Ang lahat ng kailangan para sa pagtatayo ng isang swing ay isang simpleng street lamp para sa dalawang plafonds at isang malakas na lubid. Ang dalawang dulo ng lubid ay itinapon sa ibabaw ng plafond, na nakatali sa paligid nito, at ang bisagit na nakabitin sa ibaba ay nagsilbi sa mga bata bilang isang nakalulugod na ugoy.

3. Itago at Maghanap

Ang lahat ng mga bata, hanggang sa maagang bahagi ng 2000s, ay nag-play ang larong ito nang magmadali, nagtatago sa likod ng mga palumpong, mga kotse at iba pang maiisip na mga lugar sa courtyard. Ang laro ay hindi kapani-paniwalang simple, kaya maaari mo itong i-play kahit saan.

Panuntunan

Upang magsimula, gamitin ang anumang mga counter upang pumili ng tubig o tagasalo, kahit sino ay mas malapit. Pagkatapos nito, ang napiling tagasalo ay nagiging mukha sa ilang mga dingding, puno, atbp. at nagsisimula sa pagbibilang: "Isa-dalawa-tatlo-apat-limang-limang, titingnan ko. Sino ang hindi nakatago, hindi ako nagkasala . " Sa panahong ito, ang mga natitirang manlalaro ay dapat itago. Ang gawain ng trapper ay upang mahanap ang lahat at unang "mahuli" sila sa lugar kung saan nagsimula ang ulat, ibig sabihin. Ang tagasalo ay nagpapatakbo ng lahi kasama ang nahanap na kalahok sa tinukoy na lugar at, nang maabot ang layunin, sumigaw: "Ang knock-knocking ng Vova (ang pangalan ng nasalubong na kalahok)" , ngunit kung ang nahanap na kalahok ay una, pagkatapos ay sumigaw siya: "Pagtatalumpati ng kumatok sa iyong sarili . " Kung sino ang catcher "catches" sa huli, siya ay naging sa kanyang lugar.

4. Nakakain-hindi nakakain

Ang isang masayang laro ng bola, na kung saan ay accentuated sa pamamagitan ng pansin ng mga kalahok.

Panuntunan

Ang lahat ng mga kalahok ay magkakasunod o umupo sa isang bangko. Ang piniling lider ay nagsisimula sa bawat isa sa kanila na magtapon ng bola na may pangalan ng iba't ibang pagkain o di-nakakain na mga aytem. Ang kalahok na tinutugunan ng bola ay dapat na mag-click dito gamit ang pangalan ng nakakain na produkto na may salitang "nakakain", at kung ang bagay ay hindi angkop para sa pagkain, dapat i-deflect ang bola sa pinuno na may salitang "hindi nakakain". Ang lider ay maaaring itapon ang bola sa mga kalahok, hindi obserbahan ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro, at din dagdagan ang bilis at tempo ng mga pag-shot upang lituhin ang mga ito. Ang isa na ginawa ang aksyon ay hindi tama, ay itinuturing na isang natalo at nangunguna, at ang pinuno ay napupunta sa kanyang lugar.

5. Salochki

Ito ang pinakasimpleng, ngunit kamangha-manghang laro, tinatawag ding catch-up, kwach o "pangingisda". Sa pangkalahatan, mayroon itong hanggang 40 variant ng mga pangalan.

Panuntunan

Sa tulong ng pagbilang, ang pangingisda ay itinalaga, na sumusubok na makahabol sa mga kalahok na tumakas mula dito sa iba't ibang direksyon. Karaniwan ang mga hangganan kung saan maaari mong maabot ang ipinahiwatig. Kung ang pangingisda ay nahuli sa isang tao at hinipo siya, pagkatapos ay tumakas siya, at ang hindi makatakas - pangingisda.

6. Sif

Ang larong ito ay kahawig ng bersyon ng salok, ngunit tanging tagasalo, siya ay isang "sif", hindi niya dapat hawakan ang isang tumatakas na kalahok sa pamamagitan ng kanyang kamay, ngunit sa halip ay magpapalakas sa kanya, ang ilang bagay na liwanag, kadalasang marumi o di-kanais-nais na pang-amoy. Upang gawin ito, gumamit ng basahan o baluktot na lubid, at kung maglalaro ka sa beach, maaari kang magmadali ng basa na buhangin. Sa kanino ang catcher ay nakuha, na rin ay nagiging isang bagong "sif".

7. Classics

Isa sa mga pinakamatandang laro, ito ay nilalaro ng mga lalaki mula noong kalagitnaan ng ikalabinsiyam na siglo, sa simula ay itinuturing na isang purong kabataan na laro. Sa Russia, ang larong ito ay dumating sa dulo ng parehong siglo.

Panuntunan

Sa aspalto ng aspalto, ang 10 na mga parisukat ay inilarawan sa isang hugis-parihaba na patlang, na nagtatapos sa isang kalahati ng bilog, na tinatawag na "apoy", "boiler" o "tubig" para sa iba't ibang mga bata. Mayroon ding ilang mga pagpipilian para sa pagmamarka ng field, ngunit ang kakanyahan ng laro ay hindi nagbabago mula dito. Para sa mga laro ay kinuha maliit na bato, na rushes upang magsimula sa unang square, pagkatapos kung saan ang player ay nagsisimula upang tumalon halili, pagkatapos ng isang paa, pagkatapos ng isa pang, pagkatapos ay dalawa, patulak sa parehong oras na may maliit na bato. Kapag ang player ay umabot sa huling parisukat, kailangan niya upang i-180 degree sa isang tumalon at "tumalon" lahat ng bagay sa reverse order. Sa panahon ng paglukso, hindi ka maaaring mag-hakbang sa linya ng pagmamarka o malito ang pagkakasunud-sunod ng mga binti, kung hindi man ay kailangan mong magbigay ng paraan sa ibang manlalaro at pagkatapos ay magsimulang muli.

8. Naka-knock out

Sa panahon ng laro sa maaari mong maayos na singilin ang bola, ngunit ito ay hindi lamang hindi hihinto ang mga manlalaro, ngunit mas provokes ang mga ito. Ang laro ay napaka-simple at, maliban sa bola at isang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro, walang ibang kinakailangan.

Panuntunan

Ang mga pagpipilian ay pinalabas (maaari ring tinatawag itong mga bouncer) sa kalooban o sa tulong ng lahat ng parehong mga counter. Maaari silang maging isa o dalawang tao sa bawat panig, ang natitirang mga manlalaro ay maging sentro. Ang gawain ay nahulog upang matumbok ang bola sa mga manlalaro na tumatalon mula sa kanya, i.e. kumatok sila. Ang mga manlalaro ng Knockout ay pinahihintulutan na mahuli ang bola, ngunit hindi mo maaaring ipaalam ito sa lupa, dahil pagkatapos ang manlalaro ay ituturing na "natumba." Ang huling player ay dapat na subukan upang umigtad ang bola nang maraming beses habang siya ay matanda, at kung magtagumpay siya, ang mga bouncer ay hindi nagbabago. Ang laro ay patuloy hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay maubusan. Pagkatapos ay kumatok muna at huling nagiging pinili.

9. Goma band

Isang laro ng paboritong babae na 60-90 taon ng ikadalawampu siglo. Kadalasan para sa laro gumamit ng isang mahabang niniting nababanat para sa mga cowards. At ang may-ari ng isang espesyal na nababanat at mataas na kalidad na gum ay isinasaalang-alang sa oras na iyon "major", dahil ang naturang isang nababanat na banda ay isang depisit.

Panuntunan

Dalawang manlalaro ang nakakuha ng isang goma string sa pagitan ng kanilang sarili, ang third player ay nagsisimula paglukso. Sa laro mayroong iba't ibang mga antas, depende sa taas ng goma band mula sa sahig, sa bukung-bukong lugar ay itinuturing na ang pinakamadaling, at bawat oras na tumaas mas mataas, ang bilang ng mga antas ay hindi limitado, ang pangunahing bagay ay na ang player ay maaaring tumalon. Gayundin, mayroong maraming mga diskarte na kung saan ang player ay upang pumasa higit sa lahat ng antas.

10. Ang jump rope

Ang paglukso sa lubid ay isa sa mga pinaka-paboritong gawain ng mga bata.

Panuntunan

Tumalon sa lubid na kailangan iba't ibang mga estilo, na tinutukoy ng mga antas ng kahirapan, lumalaki ang bilis. Maaari mong i-play bilang isa, pag-set ang iyong sarili, at ilang mga kalahok na gaganapin ang lubid at nadagdagan ang bilis ng jumping player.

11. Cossacks-robbers

Ang isa pang kulto laro, na kung saan ay nilalaro ng higit sa isang henerasyon ng mga bata. Sinasabi nila na ang laro ay ipinanganak sa XVI siglo na may mga tunay na Cossack, kapag kinailangan nilang palayasin ang madalas na mga pagsalakay ng iba't ibang mga kaaway.

Panuntunan

Depende sa rehiyon, ang mga patakaran ay maaaring magkaroon ng mga pagkakaiba, ngunit ang kakanyahan ng laro ay nananatiling pareho. Para sa laro kailangan mo ng dalawang koponan ayon sa pagkakabanggit - "Cossacks" at "Robbers". Nangangahulugan ito ng "larangan ng digmaan", na higit sa kung saan hindi ka maaaring lumabas sa panahon ng laro, ang mga atame at lider sa mga koponan ay napili. Ang mga Cossack ay nakilala sa lugar ng punong-tanggapan at tinustusan ang "piitan," at ang mga magnanakaw ay lumilikha ng mga password, kung saan isa lamang ang maaaring totoo, ang iba ay sadyang mali. Matapos ang lahat ng mga paghahanda, ang mga magnanakaw ay nagsabog at nagtago, nag-iiwan ng mga tag-pahiwatig para sa mga Cossack, at dapat hanapin ng mga Cossack ang mga ito. Sa laro, sinusubukan ng mga Cossack na mahuli ang lahat ng mga pangkat, at sinisikap ng mga magnanakaw na makuha ang punong-himpilan ng mga Cossack.

12. Mga mainit na patatas

Paboritong laro ng mga bata, na ang pagkabata ay nasa 70, 80 at 90.

Panuntunan

Ang mga bata ay nasa isang bilog at itapon ang bawat isa sa isang bola (mainit na patatas), ang mga bumaba sa bola o walang oras upang mabilis na pagtataboy ito at hesitated, umupo sa gitna ng bilog (kaldero) squatting at subukan upang mahuli ang bola na lumilipad sa ibabaw ng mga ito. Ang natitirang mga kalahok ay maaaring pangungusap sa mga nakaupo sa "kaldero": "Varis-cook patatas, ngunit huwag tumalon out" . Kung ang isang kalahok sa gitna ng bilog ay namamahala upang makuha ang bola, pagkatapos ay ang lahat ng "patatas sa palayok" ay inilabas, at ang taong nakaligtaan ang bola ay nakaupo sa gitna sa kanilang lugar, at ang laro ay patuloy na walang katiyakan.

13. Ang parisukat

Talaga ang laro ay boyish, ngunit minsan ay napaka-aktibo at matipuno batang babae na sumali sa. Ang laro ng panahon ng 90 para sa 4 na kalahok.

Panuntunan

Para sa laro kailangan mo ng bola o isang sox (kadalasan para sa paggawa nito ay kinuha ang ilong ng medyas, stitched ito, pre-puno ng buhangin, harina o ilang cereal). Pagkatapos ay sa aspalto sila Drew isang malaking square, na kung saan ay nahahati sa apat na pantay na mga bahagi. Sa bawat parisukat ay nagiging isang manlalaro na dapat magtapon ng isa't isa lamang kicked ang bola o ang soks, habang hindi mo maaaring ipaalam ito pumunta sa lupa at lagpas sa iyong mga parisukat. Sinuman na hindi nakuha ang bola o lumampas sa parisukat, ay wala sa laro.

14. Elephant

Ang isang laro na nangangailangan ng pisikal na lakas, kaya ito ay nilalaro ng mas lumang mga bata.

Panuntunan

Ayon sa mga alituntunin, kinakailangan na hatiin sa dalawang koponan ang "Elephant" at "Horseman". Ang mga bata mula sa pangkat na "Elephant" ay naging, nangungulag sa isa't isa, matatag na pinindot ang kanilang mga balikat sa hita sa harap ng nakatayo na tao, na clasping siya sa parehong mga kamay. Ang "mga horseman" ay dapat na tumalon nang isa-isa sa likod ng "Elepante" na mas malapit sa ulo. Ang kakanyahan ng tungkulin ay ang "Elephant" na makatiis sa "Mga Horseman" sa likod, at ang "Mga Horseman" ay dapat na mahawakan ito.

15. Ang kambing o ang palaka

Ang larong ito ay napaka-tanyag sa mga bata.

Panuntunan

Para sa laro kailangan mong pumili ng isang flat, blangko na pader, kung saan ang mga linya ay iguguhit sa taas, na nagpapahiwatig ng mga antas. Ang bawat manlalaro ay dapat na ihagis ang bola laban sa dingding na walang mas mababa kaysa sa tinukoy na markahan, at kapag siya ay hinahampas ang pader, lilipad, ang miyembro ng cast ay dapat tumalon sa ibabaw nito bago magwewelga sa lupa. Ang sinumang hindi tumalon ay tatanggap ng liham na "K-o-z-y-l" o "Z-a-b-k-a" bilang kaparusahan para sa order, ang mga pangalan ay maaaring mag-iba depende sa rehiyon.